❄️ Glacia

Glacia est un jeu de gestion, de survie et de recherche en Antarctique, développé avec Godot Engine.
Le joueur doit gérer une station scientifique composée de 8 bâtiments, maintenir le moral et la population des scientifiques, et faire face aux conditions extrêmes.

🎮 Jouer au jeu

👉 https://miterra.itch.io/glacia

📘 Description & Pédagogie

Cette section détaille la vision globale du jeu et ses intentions éducatives.

🎓 Objectifs pédagogiques

Ce projet vise à développer des compétences clés en gestion de projet et en prise de décision :

  • Gestion de ressources limitées : Apprendre à optimiser un budget fini (160 000 €) face à des besoins de maintenance constants.
  • Anticipation et Planification : Comprendre l'impact des délais (livraison à 5 mois) et se préparer aux changements drastiques d'environnement (cycle jour/nuit).
  • Équilibre systémique : Maintenir l'harmonie entre trois variables interdépendantes : la population, l'état matériel des bâtiments et le moral de l'équipe.

🕹️ Genre et Style

Glacia est un jeu de simulation et de stratégie en 2D au style "Pixel Art / Interface". L'esthétique est froide et clinique, rappelant les tableaux de bord de gestion, pour immerger le joueur dans le rôle d'un administrateur de station isolé face à la rudesse de l'Antarctique.

🎮 Modes de Jeu

Le joueur peut choisir entre deux approches au démarrage :

  • Mode Normal : Survivre 24 mois (Objectif de fin).
  • Mode Infini : Survivre le plus longtemps possible (High Score).


🖱️ Actions du joueur

Le joueur agit en tant que chef de station via plusieurs leviers :

  • Répartition des effectifs : Déplacer les scientifiques dans les bâtiments prioritaires pour freiner leur dégradation.
  • Gestion financière : Commander des ressources de réparation au bon moment.
  • Arbitrage de crise : Décider quels bâtiments sacrifier lorsque la population chute en mode nuit.

📉 Informations renvoyées au joueur (Feedback)

Le système communique l'état de la simulation via des indicateurs visuels clairs :

  • Jauges d'état (%) : Indiquent la santé structurelle de chaque bâtiment (Codes couleurs : 🟢 Bon, 🟠 Moyen, 🔴 Critique).
  • Barre de Moral : Feedback immédiat sur la qualité de la gestion (Si le moral atteint 0, la partie est perdue).
  • Alertes visuelles : Icônes d'avertissement lorsqu'un bâtiment passe sous les 50% ou manque de personnel.

🎯 Objectifs du jeu

  • Survie et gestion de la population scientifique
  • Gestion du moral et de l’état des bâtiments
  • Optimisation des ressources financières pour réparer et maintenir les bâtiments
  • Anticipation du mode jour → nuit après 6 mois, où la population chute drastiquement

🏢 Bâtiments & Gestion du Personnel

La gestion du personnel influence directement l'état des bâtiments à chaque tour. La précision est la clé :

Population Effet sur l'état Description
0 – 4 🛑 DANGER (-10%) Dégradation critique et rapide.
5 – 9 ⚠️ Usure (-5%) Le bâtiment s'abîme lentement.
10 – 14 ⚖️ Stabilité L'état ne bouge pas.
15 – 19 🔧 Entretien (+5%) Le bâtiment est réparé doucement.
20 + Rénovation (+20%) Réparation très rapide.
⚠️ Si un bâtiment est <50% après un mois → moral -1% alt text

📊 Moral / Barre de survie

  • Valeur initiale : 100% - Baisse si des bâtiments sont mal gérés
  • Moral = 0 → Game Over 🚨


👥 Population

  • Population totale : 50 personnes réparties dans les bâtiments
  • Après 6 mois → mode nuit : population totale = 10 - Importance : maintenir la population pour éviter la dégradation des bâtiments

💰 Budget et ressources

  • Budget : 20 000 € par bâtiment / mois → 160 000 € total
  • Achat de ressources pour réparer les bâtiments détruits (0%) - Livraison : 5 mois après l’achat - Après livraison → bâtiment réparé ✅


🏁 Fin de Partie

Le jeu propose un écran récapitulatif détaillé à la fin de la session (Victoire ou Défaite), affichant le score, l'argent économisé et l'état final des bâtiments.

✅ Victoire (Mission Réussie)

En mode normal, atteindre le 24ème mois avec un moral positif.


❌ Game Over (Station Gelée)

Si la barre de survie tombe à 0%.


🖥️ Interface

  • Barre de chaque bâtiment indiquant l’état (%)
  • Barre globale indiquant le moral - Indicateur de population par bâtiment
  • 🔴 Alerte si bâtiment <50% ou population trop faible
  • ⏳ Compteur de livraison de ressources

⚙️ Contraintes techniques

  • Développement avec Godot Engine - Jeu en 2D, type simulation de station scientifique - Sauvegarde automatique mensuelle de l’état
  • Simulation mensuelle pour les bâtiments et le moral

🎮 Stratégie

  • Répartir la population de manière optimale
  • Planifier le budget pour anticiper les réparations (livraison 5 mois plus tard)
  • Préparer le mode nuit pour maintenir le moral

👥 Équipe

  • Halil Bronja : développement Godot, gestion des bâtiments et du moral
  • Matteo Stroher : ressources, interface et design graphique
  • Victor Hatt : ancien membre, plus actif

🚀 Améliorations futures

  • Événements aléatoires : tempêtes, pannes, maladies 🌪️❄️🦠
  • Niveaux de difficulté ou modes de jeu alternatifs
  • Amélioration de l’interface et animations pour le moral et les bâtiments

📅 Timeline / Gestion des mois

Mois Population totale Événements
1–5 50 Normal
6 10 Mode nuit, difficultés augmentées
7+ Variable Survie critique, gestion des ressources essentielles

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.