Glacia
❄️ Glacia
Glacia est un jeu de gestion, de survie et de recherche en Antarctique, développé avec Godot Engine.
Le joueur doit gérer une station scientifique composée de 8 bâtiments, maintenir le moral et la population des scientifiques, et faire face aux conditions extrêmes.
🎮 Jouer au jeu
👉 https://miterra.itch.io/glacia
📘 Description & Pédagogie
Cette section détaille la vision globale du jeu et ses intentions éducatives.
🎓 Objectifs pédagogiques
Ce projet vise à développer des compétences clés en gestion de projet et en prise de décision :
- Gestion de ressources limitées : Apprendre à optimiser un budget fini (160 000 €) face à des besoins de maintenance constants.
- Anticipation et Planification : Comprendre l'impact des délais (livraison à 5 mois) et se préparer aux changements drastiques d'environnement (cycle jour/nuit).
- Équilibre systémique : Maintenir l'harmonie entre trois variables interdépendantes : la population, l'état matériel des bâtiments et le moral de l'équipe.
🕹️ Genre et Style
Glacia est un jeu de simulation et de stratégie en 2D au style "Pixel Art / Interface". L'esthétique est froide et clinique, rappelant les tableaux de bord de gestion, pour immerger le joueur dans le rôle d'un administrateur de station isolé face à la rudesse de l'Antarctique.
🎮 Modes de Jeu
Le joueur peut choisir entre deux approches au démarrage :
- Mode Normal : Survivre 24 mois (Objectif de fin).
- Mode Infini : Survivre le plus longtemps possible (High Score).

🖱️ Actions du joueur
Le joueur agit en tant que chef de station via plusieurs leviers :
- Répartition des effectifs : Déplacer les scientifiques dans les bâtiments prioritaires pour freiner leur dégradation.
- Gestion financière : Commander des ressources de réparation au bon moment.
- Arbitrage de crise : Décider quels bâtiments sacrifier lorsque la population chute en mode nuit.
📉 Informations renvoyées au joueur (Feedback)
Le système communique l'état de la simulation via des indicateurs visuels clairs :
- Jauges d'état (%) : Indiquent la santé structurelle de chaque bâtiment (Codes couleurs : 🟢 Bon, 🟠 Moyen, 🔴 Critique).
- Barre de Moral : Feedback immédiat sur la qualité de la gestion (Si le moral atteint 0, la partie est perdue).
- Alertes visuelles : Icônes d'avertissement lorsqu'un bâtiment passe sous les 50% ou manque de personnel.
🎯 Objectifs du jeu
- Survie et gestion de la population scientifique
- Gestion du moral et de l’état des bâtiments
- Optimisation des ressources financières pour réparer et maintenir les bâtiments
- Anticipation du mode jour → nuit après 6 mois, où la population chute drastiquement
🏢 Bâtiments & Gestion du Personnel
La gestion du personnel influence directement l'état des bâtiments à chaque tour. La précision est la clé :
| Population | Effet sur l'état | Description |
|---|---|---|
| 0 – 4 | 🛑 DANGER (-10%) | Dégradation critique et rapide. |
| 5 – 9 | ⚠️ Usure (-5%) | Le bâtiment s'abîme lentement. |
| 10 – 14 | ⚖️ Stabilité | L'état ne bouge pas. |
| 15 – 19 | 🔧 Entretien (+5%) | Le bâtiment est réparé doucement. |
| 20 + | ✅ Rénovation (+20%) | Réparation très rapide. |
⚠️ Si un bâtiment est <50% après un mois → moral -1%![]()
📊 Moral / Barre de survie
- Valeur initiale : 100% - Baisse si des bâtiments sont mal gérés
- Moral = 0 → Game Over 🚨

👥 Population
- Population totale : 50 personnes réparties dans les bâtiments
- Après 6 mois → mode nuit : population totale = 10 - Importance : maintenir la population pour éviter la dégradation des bâtiments
💰 Budget et ressources
- Budget : 20 000 € par bâtiment / mois → 160 000 € total
- Achat de ressources pour réparer les bâtiments détruits (0%) - Livraison : 5 mois après l’achat - Après livraison → bâtiment réparé ✅

🏁 Fin de Partie
Le jeu propose un écran récapitulatif détaillé à la fin de la session (Victoire ou Défaite), affichant le score, l'argent économisé et l'état final des bâtiments.
✅ Victoire (Mission Réussie)
En mode normal, atteindre le 24ème mois avec un moral positif.

❌ Game Over (Station Gelée)
Si la barre de survie tombe à 0%.

🖥️ Interface
- Barre de chaque bâtiment indiquant l’état (%)
- Barre globale indiquant le moral - Indicateur de population par bâtiment
- 🔴 Alerte si bâtiment <50% ou population trop faible
- ⏳ Compteur de livraison de ressources
⚙️ Contraintes techniques
- Développement avec Godot Engine - Jeu en 2D, type simulation de station scientifique - Sauvegarde automatique mensuelle de l’état
- Simulation mensuelle pour les bâtiments et le moral
🎮 Stratégie
- Répartir la population de manière optimale
- Planifier le budget pour anticiper les réparations (livraison 5 mois plus tard)
- Préparer le mode nuit pour maintenir le moral
👥 Équipe
- Halil Bronja : développement Godot, gestion des bâtiments et du moral
- Matteo Stroher : ressources, interface et design graphique
- Victor Hatt : ancien membre, plus actif
🚀 Améliorations futures
- Événements aléatoires : tempêtes, pannes, maladies 🌪️❄️🦠
- Niveaux de difficulté ou modes de jeu alternatifs
- Amélioration de l’interface et animations pour le moral et les bâtiments
📅 Timeline / Gestion des mois
| Mois | Population totale | Événements |
|---|---|---|
| 1–5 | 50 | Normal |
| 6 | 10 | Mode nuit, difficultés augmentées |
| 7+ | Variable | Survie critique, gestion des ressources essentielles |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Miterra |
| Genre | Survival |
| Made with | Godot |

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